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samedi 23 février 2008

Havok, le célèbre moteur physique, gratuit

Cet article a été écrit par Socrapop, un des membres du forum:

Comme le titre l'annonce, le moteur physique "HAVOK" va devenir gratuit !
Ce qui veux dire tout simplement, que les petits développeur pourront bosser avec un moteur physique gratuit, et cela va mener à plus de jeux gratuits avec un moteur physique, et pas n'importe lequel !
Citation:

Racheté par Intel, le studio Havok annonce ce jour qu'il proposera sa solution de développement « Havok Complete » gratuitement au téléchargement à partir du mois de mai prochain. Pour rappel, cette solution comprend le moteur de physique Havok Physics et le moteur d'animations Havok Animation. Actuellement employée dans plus de 200 jeux, cette solution constitue une offre logicielle professionnelle très pointue.

Havok Complete dans sa version gratuite pourra être employée par les développeurs du monde entier qui souhaitent mettre au point des projets non-commerciaux. Parallèlement à cela, Havok espère que cette initiative favorisera les nouveaux développements dans le monde du jeu vidéo.

A noter que cette offre se limitera à seule plateforme PC, les développeurs du monde console devront toujours s'acquitter du paiement d'une licence Havok.


Source: Clubic.com

jeudi 21 février 2008

Quelques News

Bonjour,
Quelques news en ce jeudi 21 février =]

Bêta 3 de Phun

A peine le jeu est sur le blog, que déjà une mise à jour fait son apparition!

La bêta 3 de Phun est donc téléchargeable dès aujourd'hui avec des mises à jour assez conséquentes :
* Added the ability to choose object color
* Added the ability to follow objects (right-click them to do so, and right-click background to stop).
* Optimized any scene containing water (more speed improvements to come though).
* Added a file command for removing all water from a scene
* Holding down shift while rotating now rotates in increments of 15°
* Prevented popups from coming to close to the bottom right corner of the screen.
* Set vsync off by default for better performance. Turn on again with System.vSync = true;
* Removed a couple of usages of OpenGL before I had a GL context (may have caused some start-up crashes).
* Fixed a bug where deleting things while moving them would cause the program to crash.
* Added circle LOD; if a circle is less than 10 pixels wide, it will be drawn in a simpler and faster way.
* No longer create the last hinge of a chain connected to the same body (like the world).
* Fixed a bug where you couldn't undo a clone
* Added a Phun program icon by Marty
* Renamed scene files from .cfg to .phn (your old files will be renamed automaticly at startup, and there is full backwards-compability by just renaming).
* Fixed so you know can tell Windows explorer so associate .phn files to Phun (you could before too, but now it works)
* Added an option for simple water rendering (good for FPS and for those having trouble with the other water render paths)
* Holding down ALT while clicking a chain let's you select individual joints.
* The ability to move objects to the front or the back (usefull when one object occludes another)
* Several minor fixes and tweaks.

Vous pouvez la télécharger en allant faire un tour sur l'article consacré au jeu

Un trailer pour Boom Blox

Un jeu prévu sur Wii, et dont Steven Spielberg s'occupe, rien que ça.
Le trailer est disponible sur le site officiel

Sortie prévue pour Mai 2008



Voilà, à bientôt =D