samedi 23 février 2008

The Incredible Machine, ou le papa d'Armadillo Run

Voici la présentation du jeu The Incredible Machine 3, par un membre du forum : DarkTux

The Incredible Machine (ici, je ne parlerai que du 3.), c'est le 3e volet d'une illustre trilogie de jeux (sortie en 1992, 1994 et 1995),
éditée par Sierra. Le principe est simple et compliqué à la fois à expliquer. Le but est de résoudre (en mode puzzle) des énigmes
toute bête (comme allumer toutes les bougies, sauver la souris des griffes du chat, déclencher la TNT, ect.) par des moyens
farfelus. Pour les résoudre, on a, en mode puzzle, un certains nombre limités d'objets accordés.

Quand on a fait le tour des puzzles (ce qui est rapide et relativement lassant, en fait.), on peut passer à l'intérêt du jeu, le
mode bac à sable. Là, on peut partir dans des délires, assez sympas. (remplir 2 conditions, soit être taré soit faire ça à plusieurs.
Et quand on remplit les 2 conditions, c'est le Top ! :-))

Alors oui, le jeu est vieillissant, mais il fait, en ce qui me concerne, parti des Grands JV. de ce monde. Il siège à côté de jeux
cultes qui ont marqué leur temps. (Civilization et Colonization, Lemmings, Doom et Duke Nukem, Theme Hopital et SimCity, Goblins 3, ect.)
Et comme, il semble que celà pourrait intéresser certains, ben voilà ! Dès que je peux faire un peu de propagande pour tout ce qui
concerne les abandonwares, je m'en prive pas ! Smile (si l'abandonware est illégal juridiquement, il est en fait toléré par les éditeurs
dans le cadre des vieilles productions. Car, en effet, tous ces jeux, plus jamais vous ne les trouverez en vente ! *Nostalgie*)

En résumé, The Incredible Machine 3, c'est :

- TIM 3
- Le seul TIM tournant sous windows, et non dos. Donc pas de soucis d'emulbox et autre. (note pour XP : utiliser le mode compatibilité 95)
- Le seul TIM, dont l'espace de travail peut être extensible à l'infini. (et vu l'ancienneté du jeu, même avec un vieux PIV, vous pouvez
y aller... ça tournait sur mon Pentium 166 ! Mr. Green )
- 3 modes : Puzzle, Duel (succession de "je te fais un puzzle" et "je te trouve ton puzzle".), et Labo de
Professeur Tim (= mode bac à sable, ou création de puzzle, avec ou sans l'aide de Prof. Tim)
- Jeu pouvant être réglé en français dans les options, mais la douce voix de Prof. Tim reste en anglais.
- Jeu en license copyright mais dont le libre téléchargement est toléré par l'éditeur.

Lien original (version image cd, nrg): ICI
Miroir free (plus rapide, version zip) : ICI

Quelques screens, qui vous montrent un peu l'ambiance :

Une image de l'interface du jeu en mode puzzle.

Une image de l'interface du jeu en mode bac à sable (mode construction).

Une image de l'interface du jeu en mode bac à sable (mode test).


Pour les deux derniers screens, j'ai essayé de montrer quelques objets interactifs ... Mais évidemment, montrer de l'interactif en 2 images, c'est un peu "just". Du coup, certaines choses bougent entre les deux images. Mais la majorité ne jouent aucun rôle. (je vous laisse imaginer leur rôle.) Toutefois, il est bon de rappeler que pour chaque objet, il y a en le sélectionnant (puis choisir la loupe) une option pour connaitre son utilité ! (cf. 2e screen en haut légèrement à droite)

Profitez bien ! Smile (pour ceux qui connaissent pas déjà bien sûr, parceque bon, qui ne connait pas en fait ? Mr. Green

Havok, le célèbre moteur physique, gratuit

Cet article a été écrit par Socrapop, un des membres du forum:

Comme le titre l'annonce, le moteur physique "HAVOK" va devenir gratuit !
Ce qui veux dire tout simplement, que les petits développeur pourront bosser avec un moteur physique gratuit, et cela va mener à plus de jeux gratuits avec un moteur physique, et pas n'importe lequel !
Citation:

Racheté par Intel, le studio Havok annonce ce jour qu'il proposera sa solution de développement « Havok Complete » gratuitement au téléchargement à partir du mois de mai prochain. Pour rappel, cette solution comprend le moteur de physique Havok Physics et le moteur d'animations Havok Animation. Actuellement employée dans plus de 200 jeux, cette solution constitue une offre logicielle professionnelle très pointue.

Havok Complete dans sa version gratuite pourra être employée par les développeurs du monde entier qui souhaitent mettre au point des projets non-commerciaux. Parallèlement à cela, Havok espère que cette initiative favorisera les nouveaux développements dans le monde du jeu vidéo.

A noter que cette offre se limitera à seule plateforme PC, les développeurs du monde console devront toujours s'acquitter du paiement d'une licence Havok.


Source: Clubic.com

jeudi 21 février 2008

Quelques News

Bonjour,
Quelques news en ce jeudi 21 février =]

Bêta 3 de Phun

A peine le jeu est sur le blog, que déjà une mise à jour fait son apparition!

La bêta 3 de Phun est donc téléchargeable dès aujourd'hui avec des mises à jour assez conséquentes :
* Added the ability to choose object color
* Added the ability to follow objects (right-click them to do so, and right-click background to stop).
* Optimized any scene containing water (more speed improvements to come though).
* Added a file command for removing all water from a scene
* Holding down shift while rotating now rotates in increments of 15°
* Prevented popups from coming to close to the bottom right corner of the screen.
* Set vsync off by default for better performance. Turn on again with System.vSync = true;
* Removed a couple of usages of OpenGL before I had a GL context (may have caused some start-up crashes).
* Fixed a bug where deleting things while moving them would cause the program to crash.
* Added circle LOD; if a circle is less than 10 pixels wide, it will be drawn in a simpler and faster way.
* No longer create the last hinge of a chain connected to the same body (like the world).
* Fixed a bug where you couldn't undo a clone
* Added a Phun program icon by Marty
* Renamed scene files from .cfg to .phn (your old files will be renamed automaticly at startup, and there is full backwards-compability by just renaming).
* Fixed so you know can tell Windows explorer so associate .phn files to Phun (you could before too, but now it works)
* Added an option for simple water rendering (good for FPS and for those having trouble with the other water render paths)
* Holding down ALT while clicking a chain let's you select individual joints.
* The ability to move objects to the front or the back (usefull when one object occludes another)
* Several minor fixes and tweaks.

Vous pouvez la télécharger en allant faire un tour sur l'article consacré au jeu

Un trailer pour Boom Blox

Un jeu prévu sur Wii, et dont Steven Spielberg s'occupe, rien que ça.
Le trailer est disponible sur le site officiel

Sortie prévue pour Mai 2008



Voilà, à bientôt =D

lundi 18 février 2008

Phun, un jeu très Phun!

Bonjour à tous,

Non, le blog n'est pas mort, je manque juste de temps, voilà tout ^^
Mais je reviens avec un jeu grandiose, pour votre plus grand plaisir!

Il s'agit de Phun, un sandbox très très performant et surtout qui mélange tout ce qui nous plait, c'est-à-dire Liquid Webtoy et le sandbox de base!




Comme vous pouvez le voir, les possibilités sont infinies!

Le jeu tourne assez bien sur un pc moyen de gamme, sauf lorsque l'on ajoute de l'eau, où ça commence à ramer assez sévère =]

Je viens de m'y mettre, et j'adore déjà ^^
Je ne peux que vous conseiller de le tester, et surtout de tester toutes les possibilités qui s'offrent à vous.

Voici le lien de téléchargement : Télécharger l'installeur
Télécharger le .zip

Vous aurez certainement besoin de ce petit programme : vcredist_x86.exe

Et voici le site officiel : Site officiel de Phun

EDIT : La version 3 est sortie! J'ai mis à jour les liens =]

mardi 4 décembre 2007

Marker World, ou Crayon Physics amélioré

Bonjour à tous,
Aujourd'hui, en cette soirée pleine de vent (du moins à Marseille), je viens vous présenter Marker World.
Cette démo, crée par Allen Liao, ressemble énormément à Crayon Physics, mais notre ami Allen a rajouté tout ce qui manquait à son maître : pouvoir effacer, et créer n'importe quel genre de forme, et surtout, le jeu ne rame pas!

La démo est assez courte, tout comme Crayon Physics, mais le développeur a déjà prévu d'intégrer un éditeur de maps ^o^
Le jeu est moins joli que son prédécesseur, mais quel bonheur!

Voici une petite vidéo pour vous mettre l'eau à la bouche :



Et le lien pour télécharger la démo : Télécharger Marker World

Soit dit en passant, une nouvelle version de Crayon Physics est en préparation. Nommée Crayon Physics Deluxe, cette version s'annonce excellente et je ne suis pas le seul à l'attendre ^^

Bon jeu les ptits loups ^^

dimanche 2 septembre 2007

Hammerfall, ou Shbim! Paf! Kling! Aaaargh!

Bonjour les ptits loups,
C'est la rentrée, on est tous tristes de quitter la plage et les jolies filles mais Tonton Zezomys est là pour vous apporter un jeu qui vous donnera envie de tomber malade et de rester toute la journée devant votre écran =D

Il s'agit de Hammerfall, un jeu russe qui commence à être traduit et qui promet de longues heures de jeu aux personnes assez patientes (oui, car le jeu est assez compliqué par moments)

Dans Hammerfall, vous contrôlez une machine volante au bout de laquelle est attaché une arme (épée, hache, marteau, boule avec des piques [j'ai oublié le nom ^o^"] etc...)

Vous devrez vous servir de cette arme pour battre des ennemis divers et variés (humains, machines, monstres...)

Voici une vidéo qui vous expliquera mieux que tous les mots du monde :



Tentant, n'est-ce pas ?

Malheureusement, je vais devoir stopper vos rêves les plus fous car la version que je vais vous donner ici est limitée à 60 minutes de jeu par fichier...
C'est pas mal pour se donner une idée du jeu mais pas pratique si on veut y jouer tout le temps...
Toujours est-il que je reviendrais avec un jeu qui, cette fois, n'aura pas de limite de temps ;)
Soyez donc patients ^^

Télécharger Hammerfall

Bon jeu les ptits loups ^^

dimanche 8 juillet 2007

Barrel Mania, ou "Wow, un tonneau qui roule"

Bonjour les ptits loups :)
Ca faisait bien longtemps que j'avais pas fait d'articles tiens ^^
Ca commencait à me manquer :p

Aujourd'hui je viens vous parler d'un jeu qui rappellera surement le jeu "Crazy Machine" aux plus vieux d'entre vous.
Il s'agit de Barrel Mania, un jeu très bien foutu dont une version démo est disponible.

Commençons directement par une vidéo pour vous montrer le principe du jeu :

Comme vous pouvez le remarquer, le but du jeu est d'amener un tonneau à la sortie en prenant le maximum d'étoiles et en évitant de le faire exploser.
Pour ça, vous avez des objets à placer, comme des barres pour bloquer le passage, des barres du même type mais qui feront rebondir le tonneau cette fois. Vous avez aussi des ptites flèches qui feront décoller votre tonneau (comme le vent) et des dynamites qui feront péter les obstacles sur votre chemin.

En plus de tout ça, le jeu possède un moteur physique qui ne m'a jamais fait défaut, des graphismes très corrects et une prise en main immédiate. Vous cliquez, la scène se déroule, vous l'arrêtez quand vous voulez, vous mettez un objet, vous recliquez etc...
Tout est vraiment très bien réalisé et on ne s'en lasse pas :)
En bref, un très bon jeu que je vous conseille vivement.

Je l'ai mis sur un FTP du site qui est ultra rapide, alors profitez en :)

Télécharger Barrel Mania (Démo)
La version complète est à gagner gratuitement sur le forum grâce aux points de célébrité!

Bon jeu les ptits loups ^^